Impresión 3D · Prepara tu maqueta
Guía para SketchUp

Tu maqueta, lista para imprimir.

Ocho pasos antes de exportar. Te toman unos minutos y evitan que tu pieza salga con huecos, con muros que se rompen o con partes que desaparecen al imprimir.

💡 Trabaja en una copia. Antes de empezar, Archivo → Guardar como… y llámala maqueta-impresion.skp. Así tu archivo de entrega queda intacto.
PASO 1

Ponla a la escala en la que la vas a imprimir

En SketchUp dibujas a tamaño real, pero la impresora imprime milímetros. Si exportas la casa a tamaño real, nos llega una pieza de 12 metros.

  1. Ventana → Información del modelo → Unidades (Window → Model Info → Units): formato Decimal, en milímetros.
  2. Selecciona todo Ctrl+A, haz un grupo (clic derecho → Crear grupo).
  3. Con la cinta métrica T, mide un largo que conozcas (un muro de 5 m, por ejemplo). Escribe la medida que debe tener impresa y Enter. A 1:50, 5 m son 100 mm.
  4. SketchUp pregunta si quieres cambiar el tamaño del modelo: Sí.
Escala1 metro real se imprimeTamaño máximo de la pieza
1:5020 mm24 × 24 × 24 cm.
Si es más grande, pártela en piezas.
1:7513.3 mm
1:10010 mm
1:2005 mm
¿Ya la subiste y salió gigante o diminuta? En el portal puedes corregir el tamaño sin volver a SketchUp: escribe el ancho, el fondo o el alto que quieres y el resto se ajusta solo.
PASO 2

Que nada sea más fino que 1 mm impreso

La boquilla de la impresora hace líneas de 0.4 mm. Lo que mide menos de 1 mm sale con huecos, se quiebra al despegarla de la cama o no sale.

EscalaGrosor mínimo en tu modelo (tamaño real)
1:505 cm
1:757.5 cm
1:10010 cm
1:20020 cm
  1. Revisa lo que suele quedar fino: barandas, perfilería de ventanas, columnas delgadas, parasoles, losas en voladizo.
  2. Engrósalo con Empujar/tirar P, o bórralo si a esa escala no se va a notar.
  3. Los vidrios no se imprimen: bórralos, o déjalos como un muro de 1 mm si quieres el plano.
Una cara sola no tiene grosor. Si dibujaste un muro como un rectángulo plano, para la impresora no existe. Tiene que ser una caja, con las seis caras.
PASO 3

Borra lo que no se va a imprimir

Todo lo que va en el archivo se imprime y se cobra. Lo que no tiene volumen, como personas planas, textos o líneas sueltas, ensucia la pieza.

  1. Editar → Mostrar → Todo (Edit → Unhide → All): aparece lo que tenías oculto. Borra lo que no sea de la maqueta.
  2. Borra personas y árboles 2D, autos, textos, cotas, planos de sección, imágenes y el terreno de Google si no lo vas a imprimir.
  3. Ventana → Información del modelo → Estadísticas → Purgar elementos no utilizados (Purge Unused).
Si se te pasa algo, el portal lo marca en rojo en la vista 3D y te ofrece Quitar la basura. Pero es mejor que lo borres tú: solo tú sabes qué es de verdad parte de la maqueta.
PASO 4

Cada parte tiene que ser un sólido cerrado

La impresora necesita saber qué es "adentro" y qué es "afuera". Si a un volumen le falta una cara o le sobra una línea, queda abierto, y al imprimir esa parte puede salir hueca o desaparecer.

  1. Haz un grupo por cada volumen: muros, losa, cubierta, base. Clic derecho → Crear grupo.
  2. Selecciona el grupo y mira Ventana → Información de la entidad (Entity Info). Tiene que decir "Grupo sólido" y mostrar un volumen. Si solo dice "Grupo", está abierto.
  3. Para encontrar dónde está abierto, instala gratis Solid Inspector²: Extensiones → Extension Warehouse, búscalo e instálalo. Entra al grupo, abre Herramientas → Solid Inspector², te muestra cada error y con Fix All arregla la mayoría.
Lo que más abre un sólido: caras internas (una pared dentro de otra), aristas sueltas que cuelgan, y caras que no llegan a tocarse por décimas de milímetro.
PASO 5

Une todo en una sola pieza

Diez grupos sólidos que se tocan no son lo mismo que una pieza. Donde se montan quedan caras por dentro, y la impresora no sabe qué parte es cuál.

  1. Cuando todos los grupos digan "Grupo sólido" (paso 4), selecciónalos todos.
  2. Herramientas → Herramientas de sólidos → Carcasa exterior (Tools → Solid Tools → Outer Shell).
  3. Te queda un solo grupo sólido. Revisa en Información de la entidad que siga mostrando un volumen.
Si Carcasa exterior sale en gris, o si al usarla desaparece una parte, es que alguno de los grupos no es sólido. Vuelve al paso 4 con ese.
Si son piezas que vas a pegar después (por ejemplo, la maqueta en dos mitades), no las unas: déjalas separadas y apoyadas en el suelo. Las imprimimos juntas en la misma cama.
PASO 6

Que las caras miren hacia afuera

Cada cara tiene un frente (blanco) y un revés (gris azulado). Si una cara está al revés, la impresora cree que ese lado es el interior.

  1. Ver → Estilo de cara → Monocromo (View → Face Style → Monochrome).
  2. Desde afuera, todo tiene que verse blanco. Lo que se vea gris azulado está al revés.
  3. Clic derecho sobre esa cara → Invertir caras (Reverse Faces). Si son muchas, clic derecho en una buena → Orientar caras (Orient Faces) y las demás se acomodan igual.
PASO 7

Apóyala en el suelo, sobre una base plana

La pieza se imprime de abajo hacia arriba. Lo que flota o cuelga necesita soportes, que gastan material, suben el precio y dejan marcas al sacarlos.

  1. Mueve la pieza para que su parte de abajo quede justo sobre el suelo, en el plano de los ejes rojo y verde.
  2. Si es un terreno o una topografía, dale una base de al menos 2 mm impresos, plana por abajo.
  3. Los volados grandes (aleros, balcones, losas que sobresalen) llevan soporte. Si puedes, imprímelos aparte y pégalos.
En el portal, el botón ✨ Menos soportes prueba 16 formas de apoyar la pieza y elige la que menos cuelga. Pruébalo antes de pagar.
PASO 8

Exporta el STL

  1. Selecciona la pieza (o lo que quieras imprimir).
  2. Archivo → Exportar → Modelo 3D (File → Export → 3D Model), y en Tipo elige STL (*.stl).
  3. En Opciones: marca Exportar solo la selección actual, unidades en Milímetros y formato Binario (pesa menos).
  4. Súbelo al portal. También aceptamos .obj y .3mf.
Al subirla, el portal la revisa por ti: te dice si algo es muy fino, si no cabe o si tiene huecos. Los huecos chicos y las caras al revés los arreglamos nosotros, y revisas la vista previa antes de pagar.

¿Lista? Súbela y mira el precio al instante.

Sin cuentas ni esperas: subes el STL, ves cómo va a quedar y cuánto cuesta, y la mandas a imprimir.

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